日本忍者从历史上的辉煌到现实中成为文化符号,却在虚拟世界借《超级忍》系列重焕生机,《SHINOBI 反攻的斩击》将续写其传奇 。
在人们的认知里,忍者一直是日本极具代表性的文化符号。每年2月22日,忍者发源地甲贺和伊贺都会举办热闹非凡的“忍者日”庆祝活动,仿佛在向世人诉说着忍者曾经的辉煌。

回溯历史,虽然“忍者”这一名称直到江户时代早期才正式确立,社会地位也从底层“牛马”摇身一变成为政府“带编职工”,但在战国时期,忍者行业就已人才辈出。“忍者之神”服部半藏更是声名远扬,他协助德川家康完成“伊贺穿越”,在战火纷飞的战国乱世屡建奇功,最终统领伊贺同心军团,还一手创建了行业内的“头部大厂”。从战国到江户,忍者行业蓬勃发展,最鼎盛时日本竟有三十多家忍者流派或家族传承,足见其当年的辉煌。
然而,时光流转,如今日本忍者的现实境遇令人唏嘘。2008年,日本甲贺流第二十一代掌门宣布不再收真正意义上的弟子,这位七十多岁的老人成为了日本最后一位“忍者”。在现代日本,忍者更像是一种难以割舍的文化符号,而非实际存在的职业。
不过,现实中的落寞并未让忍者在虚拟世界里沉寂。上世纪80年代,好莱坞电影《忍者大决斗》(《Enter the Ninja》)大获成功,在全球掀起一股经久不衰的“忍者热潮”。但好莱坞出品的忍者特工与我们印象中的“日式忍者”大相径庭,他们拥有心灵控制、发射激光、瞬间移动等“东方神秘力量”,原本情报人员般的战斗能力被大幅强化,摇身一变成为无人能挡的超级英雄。随着好莱坞影响力的扩大,超能力忍者文化外销到全世界,其中自然也包括忍者的发源地日本,对当地创作者产生了深远影响。
意识到忍者形象的新可能后,日本本土的“忍者潮流”走向了新的方向,世嘉旗下的《SHINOBI》系列便是其中的典型代表,在国内它更广为人知的名字是“超级忍”。在这个游戏系列里,世嘉巧妙融合美、日两国的忍者文化,塑造出一位带有浓郁好莱坞风格的日本忍者——乔·武藏。乔·武藏身为“胧之一族”的首领,肩负着消灭世间罪恶、守护世界和平的使命。尽管设定充满超级英雄风格,但世嘉在角色能力设计上更遵循传统,乔·武藏的战斗方式依旧围绕忍术、手里剑、苦无等日式忍者经典技能展开。“火龙之术”等“超级忍”系列的经典必杀技在新作中强势回归,让玩家感受到熟悉的忍者魅力。
在今年State of Play发布会上,“超级忍”系列迎来全新作品《SHINOBI 反攻的斩击》,并公开了游戏序章。新作延续了日本忍者大战赛博反派的经典戏码,恶贯满盈的武装组织“ENE集团”为征服世界袭击“胧之一族”大本营,乔·武藏不得不再次踏上艰难征程,保卫村子与世界。宣传片中,那熟悉的白衣忍者乘着冲浪板,手持手里剑和武士刀,与赛博士兵展开刺激的“空战”,画面十分精彩。
新作中,乔·武藏依旧是经典造型,与他一同战斗的还有妻子直子、老搭档大和。此外,乔·武藏的弟子巴也将登场,这位帅气的女忍者一心追寻老师脚步,立志守护胧之一族,她与老师的造型一脉相承,令人期待她在对抗“ENE集团”时的精彩表现。而他们的对手“恶之帝王”鲁斯勋爵,凭借强大实力和领袖气质统帅“ENE集团”,因担心乔·武藏等人阻碍其征服世界的计划,率先发动袭击。
从现实中的文化象征到虚拟世界里的超级英雄,日本忍者文化在岁月长河中不断演变。无论是历史上的真实忍者,还是虚拟游戏中的忍者形象,都承载着独特的魅力与价值。随着《SHINOBI 反攻的斩击》的上线,相信超级忍者的传说将继续书写新的篇章,吸引更多玩家走进这个充满奇幻与热血的忍者世界。